适用版本:NX 6.0以上
一、概述
在NX二次开发中,根据射线查找对象是非常常见的一种操作。射线并非是需要创建的对象,只是用于描述该功能的一种说法,本文主要介绍如何使用射线函数获得对象,并说明使用过程中容易出错的问题点。
二、射线函数介绍
1、函数名称
(资料图)
2、函数参数介绍:
int num_bodies | 射线目标体的数量 |
tag_t * bodies | 描述目标体的数组指针 |
double origin [ 3 ] | 射线的原点 |
double direction [ 3 ] | 射线的法向 |
double transform [ 16 ] | 描述射线信息的所在坐标系信息 |
int num_desired | 期望射中的数量,0表示返回所有结果 |
int * num_results | 实际返回的结果数量 |
UF_MODL_ray_hit_point_info_p_t * hit_list | 射线返回结果的结构体集合指针 |
3、结构体介绍:
UF_MODL_ray_hit_point_info_s
double hit_point [3] | 描述射中的点坐标 |
double hit_normal [3] | 描述射中位置所在面的法向 |
tag_t hit_face | 描述射中的面标识,注意:该参数总是原型标识 |
tag_t hit_body | 描述射中的体标识 |
4、用法案例
5、易错点
由于射线结果返回的面是原型面的标识,如果本身模型是装配环境,可能需要我们提供原型找到该面的实例标识,代码如下:
三、总结
射线函数可以在许多算法中用到,特别需要注意的是返回结果中的面是原型面,后续使用按需进行转换即可。
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