在主流游戏公司里,开罗游戏是“小个子”,但最有个性;在独立游戏企业中,开罗游戏是个巨人,依然最有个性。

模拟经营类游戏,注定是个小圈子,具有垂直属性且难以突破。所以开罗游戏的公司理念很清晰:没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是专注于开发牢牢抓住10万人心灵的游戏,并希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……


【资料图】

这颇有些《连线》杂志创始主编凯文·凯利口中的“1000个铁杆粉丝”的意味。

对于游戏行业而言,10万+就是个保本的生死线,但开罗游戏却依然在坚持,喜欢这家公司游戏的玩家,甚至以“开罗游戏”来指代“像素模拟经营”这一类型的游戏。

开罗游戏还特别喜欢用“物语”这个指向故事、传说的日本文学体裁名词来命名自己的游戏,如《箱庭铁道物语》《冒险村物语》《游戏开发物语》《温泉物语》等。其目的就是告诉粉丝们,这就是给大家圆梦的故事。但对大多数人来说,只是个传说。

当然,开罗游戏并非没有创新。在单机游戏逐渐式微的时代,其除了在2010年左右就率先进入手机游戏领域,还一度尝试破解模拟经营类游戏在网络游戏上的难题。2012年6月,开罗游戏参考中国免费网游的特征,推出了游戏免费、道具付费的网络游戏《开拓神秘岛》,这个名字也透露出浓浓的拓荒试错意味。同年10月,类似模式的《幸福公寓物语》首次引入好友系统,试图达成模拟经营游戏的社交化体验,这比从单机变网游但最终失败的《模拟城市(2013)》早了不止一点,且当时全球有600万用户下载。此后,开罗游戏更进一步,于2013年12月推出《大海贼探险物语》,并首次引入“好友对战”功能。尽管受限于当时的网络速率和手机性能,只能如卡牌游戏一般达成数据异步的效果,但也算是真正具备了网游的基本特征。

耐人寻味的是,开罗游戏随后却在网游领域突然偃旗息鼓,不再多做尝试。对此,业界分析认为,开罗游戏发现无论怎么改进,也无法让玩家在游戏中达成真正意义上的协作与交互,最多就是各自单独玩耍、互相比拼一下进度。

放下执念,在自己的垂直领域深耕,或许是开罗游戏最优良的企业文化。很少人知道,这家知名游戏厂商的最大规模不过20人,他们曾如此宣传产品:一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛……我们是亲自动手开发游戏的“开罗游戏”,工作是做出100%自己开发、自己想出所有点子、具有原创性、让所有用户都能笑出来的游戏。

实际上,开罗游戏在用游戏模拟对梦想、对生活的各种期待。据说,开罗游戏创始人从高中时就开始制作一款游戏,至今依然没有完成。那款游戏名为《人生》,在最初版本中,玩家可以在城市里自由移动,去商店买不同的东西;后续的游戏设定中,又加入了风电光伏发电赚钱、炒股赚钱,以及做漫画家赚钱等一系列玩法……

这款游戏可能永远不会完工,反正数量众多的游戏厂商“编织”的物语类游戏组合在一起就是模拟的人生,玩家在游戏里可以过很多遍不重样的人生。

每一款销量超过10万的游戏,组成了一座像素级的人生魔方大厦,足够每个玩家自由选择和组合。毕竟,总有一款人生,你会想去模拟一下。

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